功課遊戲化

撰文:卓王詠詩博士(Dr. Win Win @ Dr. PLAY)

Dr. PLAY 到家長講座時通常會問家長一個問題,「如果你的孩子做功課或溫習的時候,好像打機一般,專注投入,自動自覺,不願停好嗎?」他們通常都會點頭及會心微笑。菊池洋匤、秦-生(2022)在書中提出遊戲的必備要素有以下四點,去大家分享一下。

  1. 具有新的刺激(Attention)
    好玩的遊戲總是充滿讓人耳目一新的刺激。選擇練習內容,無法在這一點上取得優勢。重點就是創造性。如果練習本的設計,無論在那頁開始都不會有太大的影響,便可以用骰子或抽籤的方式來決定練習的題目。在學習中添加提升等級的設定。並透過為行動給予分數,可以將所有行動遊戲化。Dr. Win Win 認為每天的功課也可以加入遊戲的元素,例:利用遊戲溫習,可以調校遊戲,加一點難度。讓孩子在沉悶的功課中添加樂趣。
  2. 有需要完成的任務(Reason)
    確實設立「考試合格」之類的目標,就能讓孩子對此感到興致勃勃。Crdoba & Lepper, (1996) 提出在針對孩子的選擇感覺進行實驗,提供以科幻為主題的電腦數學學習遊戲,實驗者讓一部份的學生從四個圖示中選擇代表自己的圖示,以及為太空選取自己喜歡的名字。其他學生也玩相同遊戲,但由電腦自動選擇圖示和太空船的名字。結果顯示,自己取太空船名字和選擇圖示的學生更樂於遊戲,連休息時間也表現出想繼續玩。他們在之後的數學考試中,這些學生也取得了好成績。給予選擇,能滿足自主性的慾望,提高積極程度。Dr. Win Win 認為家長可能有疑問,讓孩子選擇,他們可能選擇不做功課。我們可以設定範圍(完成功課)內,由選擇學習工具開始激發孩子的慾望,選擇先做那一份功課、用那些顏色筆、先完成功課才玩遊戲還是先玩遊戲再做功課等等。盡量提供機會,讓孩子可以選擇,善用這方式,提升對學習沒有慾望孩子的動機。
  3. 難道適中,不會太簡單也不會太難(Confidence)
    喜歡遊戲的人如果一直輸,就會失去動力。不要一直給孩子「不可能破解」的任務。讓孩子認為努力比才能重要,將注意力放在努力的過程上,孩子才能成長。讓孩子將重點放在自己能控制的「努力」。自我效能感是提升成績的必要條件,必須有身邊的人或自己的成功經驗。很多孩子因為「無力感」放棄做了就會有好結果的事,為了避免產生「無力感」,當他們失敗時,要引導他們了解如何改善。Dr. Win Win 認為家長學習新事物,會為孩子帶來成功經驗的模範,每天做功課時,家長可以與孩子制定做功課次序,由淺入深,或由孩子喜愛的科目出發,透過孩子的努力,逐步取得成功經驗,當如有不懂得的功課時,引導他們了解如何改善,減低無力感。
  4. 馬上就會提供回饋(Satisfaction )
    人類是一種容易感到厭倦的生物,在得到幾多錢?如果花太多時間,就會失去興趣。電玩遊戲中,一個任務大約需要花費數分鐘至10分鐘,而且一旦完成,就會馬上跳出祝賀畫面。相對學習這件事,從練習、參加考試到得到結果的時間,相對較長。將注意力放在可以再次重演的「行動上」,並馬上稱讚或責備,讓孩子實際感受到自己的行為對錯。將孩子與過去的狀況進行比較,稱讚他「從不會到學會」的地方。Dr. Win Win 認為家長可以邀請孩子先預習課文,當遇到已認識的生字或內容時,可以集中溫習那不認識的新詞語/內容。如果重複又重複溫習那些已知的內容,便會令他們產生厭倦。當孩子達到目的,便即時回饋。家長發自內心的稱讚會成為孩子的動力。

結合以上四個要素,就是作業遊戲化。家長不妨將遊戲元素加入功課中,讓孩子專注投入,自動自覺,享受做功課的時刻。

菊池洋匤、秦-生(2022)《認真讀書開心玩:在對的時間做對的事,讓孩子為自己讀書》和平國際文化有限公司。

Diana I. Cordova and Mark R. Lapper, “ Intrinsic Motivation and the Process of Learning: Beneficial Effects of Contextualizition, Personalization, and Choice” Journal of Education Psychology 1996, Vol.88, No. 4,715-730