撰文:卓王詠詩博士(Dr. Win Win @ Dr. PLAY)

根據教育局通函第 60/2024 號「校園。好精神」《4Rs 精神健康約章》約章中的4Rs 涵蓋以下四個促進精神健康的要素及目標,包括:
1. 休息(Rest)、2. 人際關係(Relationship)、3. 放鬆(Relaxation)及 4. 抗疫力(Resilience)。
西方對遊戲的定義,雖然研究中提供了許多遊戲定義,但尚未出現明確或普遍接受的定義。玩耍、遊戲和娛樂被視為特定的休閒形式(Rossman,1995 年)。康樂的意思是“你所做的事情是為了娛樂或提神。”……這個詞的根源是重新創造:經歷了一天的工作之後,創造一個新的自己,讓自己重新振作起來。(Bammel 和 Burrus-Bammel,1996)
康樂是一種幸福感,它源於個人參與的體驗或個人選擇的活動,因為它直接給他帶來快樂和滿足(Burtler,1976)。
1. 玩住休息(Rest)
100%投入加忘我的態度往往是遊戲的關健,而當中帶來的歡樂,輕鬆的元素更是緊張的都市人所追求的,遊戲是健康快樂生活的重要組成部分。
休養論(Recreation Theory)提及遊戲的目的是儲存能量以供工作之消耗,工作會消耗能量,解除可以用睡眠及遊戲補充儲存能量的理想方式。Levy將遊戲定義為個體需要克服能量不足的結果(Levy,1978)。
休養理論補充了Schiller-Spencer對遊戲的觀點。Lazarus通過將遊戲與工作對比,將其定義為有趣、自主選擇和對現實的幻覺。工作則是嚴肅的,具有不受歡迎的身體和精神壓力(Levy,1978)。
2. 玩住人際關係(Relationship)
來自腦科學的證據表明,遊戲作為一種自發的、靈活的、無目標的行為,在大腦結構和化學物質的發展中發揮了重要作用,這為情感和身體功能以及社會能力的形成奠定了基礎。
透過遊戲可以建立人與人之間的關係。
發展論(Developmental Theory)分為三個部份,
前操作期(2-7歲)- 兒童透過遊戲理解世界,例如:踏三輪車、爬鋼架和跳繩等鍛鍊大小運動肌肉的遊戲;堆沙玩具、指模畫和木釘等創意遊戲;換裝、話劇等模仿遊戲;遊戲小組和合作遊戲等社交遊戲;及拼圖、數字遊戲和串字等認知遊戲(Piaget, 1962)。
操作期(8-12歲)- 兒童參與要守規則和秩序的遊戲,例如:數字運算磁石組合和圖書系列、波子棋、自行車,學習精細運動技巧;紙牌遊戲和有組織運動,學習團體活動。及
形式操作期(13-17歲)- 兒童和少年人透過解決問題遊戲、故事、電影,學習團隊合作和合群(Piaget, 1962)。玩耍可以為孩子帶來成功的滋味,讓他們經驗到成就感;讓孩子更明白他們身處的世界,有助發展他們社交及文化方面的理解能力(Isenberg & Jalongo, 2001)。
3. 玩住放鬆(Relaxation)
根據鬆弛理論,可以令人放鬆,從壓力中放鬆出來的娛樂活動(Miller&Robinson,1963)。
定期進行有活力的活動可以提供放鬆和充分使用大肌肉的機會。Dr. PLAY 曾經在家長及教師培訓中,加入靜觀減壓練習,讓參加者經驗放鬆的時刻,與自己身體對話,認識自己身體不同部份所發出的訊息,例如:那個身體部份比較疲倦,甚至疼痛。讓我們忙碌的城市人有安靜聆聽自己身體的時候。有家長在活動完結後與我們分享,膊頭長期受壓,已經痛了一段時間,但因為太忙碌沒有去看醫生。透過刚才的身體掃描練習,讓他決心要對自己身體好一點,立即看醫生。可見聆聽自己身體發出訊號的重要性。
4. 玩住學抗疫力(Resilience)
透過解難遊戲,參加者需要想出可行辦法,以達到目標。
透過討論、分享自己意見、尋求共識,在不斷反覆事件的情況下,尋求解決方法。
不會因為不斷嘗試而氣餒,透過遊戲增強自己的抗疫力。孩子愛四處亂跑,以發洩旺盛的精力,他們需要一些配合他們技能、體力、長處的運動(Miller & Robinson, 1963),因此遊戲是他們生命中最重要的活動;透過遊戲,孩子從中學習到應對駕馭環境的能力(Guitard et al., 2005)。
當我們願意當玩遊戲、多聆聽自己需要、透過遊戲提升滿足感及幸福感,更容易看見身邊美好的事情。
Guitard, P., Ferland, F., & Dutil, E. (2005). Toward a better understanding of playfulness in adults. Occupation, Participation and Health, 25(1), 9-22.
Isenberg, J. & Jalongo, M. (2001). Creative expression and play in early childhood (3rd Ed.). N.J.: Merrill Prentice Hall.
Levy, J. (1978). Play Behavior. N.Y.: John Wiley & Sons .
Miller, N. P., & Robinson, D. M. (1963). The leisure age: Its challenge to recreation. Belmont, CA: Wadsworth Publishing.
Piaget, J. (1962). Play, dreams and imitation in childhood. Translated by G.Cattegno & F. N.Y.: Norton
Rossman, J. R. (1995). Recreation Programming-Designing Leisure Experiences. Champaign, Illinois: Sagamore Publishing.
